Konkurs Młodej Przedsiębiorczości

KMP
Konkurs skierowany jest do uczniów szkół średnich. Głównym zadaniem projektu jest promowanie wśród młodzieży idei przedsiębiorczości, a także aktywnej postawy do życia, inicjatyw w działaniu oraz kreatywności. Konkurs nie tylko przekazuje wiedzę z zakresu mikroekonomii, ale również rozbudza zainteresowanie młodzieży procesami gospodarczymi oraz zachęca do prowadzenia własnych mini przedsiębiorstw na terenie szkoły.

CEL

Kreowanie postaw przedsiębiorczości wśród młodzieży

FORMY REALIZACJI
Powyżej określony cel jest realizowany poprzez:

  • teoretyczne wykłady
  • praktyczną realizację przedsięwzięcia gospodarczego
  • wirtualną grę giełdową.

W proponowanym Konkursie uczniowie poprzez zajęcia praktyczne i teoretyczne mają możliwość zapoznania się z mechanizmami działania przedsiębiorstw na wolnym rynku. Proponowane przedsięwzięcie opiera się na dwóch filarach:

  • praktycznym; przygotowaniu i wdrożeniu w życie przez uczniów przedsięwzięcia mającego na celu osiągnięcie zysku oraz wirtualną grę giełdową,
  • teoretycznym; wykładach o tematyce ekonomicznej prowadzonych przez naukowców i praktyków
    w dziedzinie ekonomii.

ETAPY KONKURSU

Pierwszym zadaniem uczniów jest przygotowanie projektu przedsięwzięcia mającego na celu osiągnięcie zysku. Projekt opracowywany pod opieką nauczyciela powinien składać się z opisu oferowanego produktu bądź usługi, elementów marketingu (logo firmy, slogan reklamowy), a także biznes planu proponowanego przedsięwzięcia. Tak sformułowane wnioski należy zgłosić w odpowiednim terminie w Biurze Izby Przemysłowo-Handlowej w Tarnowskich Górach.

Następnie opisane projekty są realizowane na terenie szkoły w trakcie całego okresu trwania konkursu. Jeśli przykładowo polem działania szkolnego przedsięwzięcia jest wykonanie i sprzedaż identyfikatorów uczniowskich, czy też innych użytecznych bądź ozdobnych przedmiotów, to uczniowie wykonują je samodzielnie, a następnie sprzedają wśród rówieśników w sklepiku lub na szkolnych imprezach.

Drugie zadanie to wirtualna gra giełdowa. Uczestnicy Konkursu dysponują umowną kwotą 100 000 zł, którą inwestują na giełdzie. Transakcje dokonuje się raz w tygodniu wg kursu zamknięcia w danym dniu.
Na zakończenie gry giełdowej inwestorzy sprzedają posiadane aktywa w celu określenia wysokości zysku lub straty. Równolegle z częścią praktyczną odbywają się wykłady o tematyce ekonomicznej prowadzone przez naukowców w sektorze Małych i Średnich Przedsiębiorstw.

Trzecim zadaniem jest przygotowanie opracowania zadania dotyczącego założenia wybranej z propozycji firmy.

Konkurs kończy się finałową prezentacją, podczas której uczestnicy Konkursu przedstawiają swe projekty oraz uzyskane wyniki. Całość zostaje oceniona przez Komisję Konkursową, a najlepszym uczestnikom przyznaje się nagrody.

KMP IV Finał - Sprawozdanie

ZałącznikRozmiar
gra_giełdowa_zasady_2007.doc351.5 KB
ankieta_zgłoszeniowa_KMP_2007.doc103 KB
KMP_20070510.zip623.27 KB
regulamin_kmp_2007.doc49.5 KB
sprawozdanie_19_02_2007.xls21.5 KB
zadanie_KMP_2007.doc32 KB
zestawienie_kont_KMP_20070510.xls26 KB

załóż własną firmę

solvit

reklama

ata

KIG

KSU

Katalog Firm